關於我
我是香草,是個魔法師,住在蘑菇與鋼鐵的森林。
白天是後端工程師,工作上主要使用 C++、Golang,也會碰一些 Python;平時則喜歡把學到的技術、做過的 side project、以及一些零碎但有趣的想法記錄下來。
我喜歡電子書、塔羅與神祕學,也喜歡那些介於理性與幻想之間的事物。每天都會來一杯拿鐵。
這個網站可以怎麼看
如果你是第一次來到 Imgcity,可以從這幾個入口開始:
- 從這裡開始:我自己整理的精選文章入口。
- 旅行索引:旅行、散步與攝影相關文章。
- Blog:按照時間排列的完整文章流。
- Notes:技術筆記、知識整理與片段想法。
- 最近更新:最近改過或新增的頁面。
- 關於 Imgcity:這個網站怎麼來的。
我在意的事情
- 01Engineering技術與工程
主要做後端,常接觸 C++、Golang 與 Python。系統設計、資料庫、DevOps、Linux 與讀書筆記都整理在 Notes;早期 Blog 也留著程式競賽、OpenGL、side project 等學習路徑。
- 02Travel旅行與攝影
近年的 Blog 多是旅行、散步、攝影與年度回顧。把看見的風景、遇到的事與當時的心情留下來,讓它們成為可以回頭瀏覽的城市街區。
- 03Worldbuilding幻想與整理
神祕學、塔羅、電子書、個人知識庫,以及可以慢慢整理空間的遊戲。比起立即完成,更喜歡長期維護一個可以持續生長的地方。
玩的遊戲
偏好沙盒、經營或建造類型的遊戲,有時也會玩一些解謎類型的作品。
我喜歡那種可以慢慢整理空間、規劃動線,或按照自己的節奏構築世界的遊戲。
相較之下,需要長時間承受高壓挫敗感的類型就比較不合自己。
有一陣子也曾經很認真嘗試類魂遊戲,不過最後發現痛苦感明顯超過快樂感,所以就沒有繼續玩下去了。
以前很喜歡的恐怖解謎遊戲
大概在 2012 年前後,曾經被高中同學推坑,玩了不少這類型的小遊戲。像是《魔女之家》、《Ib 恐怖美術館》、《狂父》、《霧雨飄零之森》、《人魚沼》和《鑰匙小鎮》等,都是那時候很有印象的作品。
Minecraft
從高中開始玩 Minecraft,到現在還是很喜歡。
比起推進遊戲進度,我更喜歡慢慢蓋房子、整理空間。
也可以到我的筆記裡面可以看我以前蓋過的建築。
Gogh
做事時作為作業用 BGM。
在 Gogh 裡面的單間個人小房間,照相後送進 ChatGPT 請他做美化,並且把人物的形象換成自己。

可以在哪裡找到我?
有時會寫一些 Side Project,放在 Github。
也會把技術筆記、想法整理在這裡:帕秋莉的魔法技術筆記。