第一次出在場次 Cosplay

三年前在開始有了自己的收入之後便想好好出個 Cos,但是都因為疫情推遲,而今年總算在 Cosplay 踏出了第一步。 FF39 2022/07/16 - 17 前置準備 在一個月前,我就列了前置準

貓空攝影

纜車 樟樹步道 貓 貓空起源? 橋旁的狸貓茶壺?

西門町攝影

萬年商業大樓 吉天元拉麵 「入口」 紅樓

2020 回顧與新年希望

2020 回顧與新年希望 2020 年將近尾聲,是時候對這一年做點總結,並且準備下一年的目標了。 Appier 在這間公司待超過一年了,也開始接觸到一些比較緊急的任務。 運動

日環食 2020

2020 年日環食 這次日環食是一百年來的唯一一次,下次要看要等一百多年之後。 觀察地點 在台灣要跑到嘉義附近才可以看到,在台北只能看到日偏蝕。 照片 我並沒

2019 年歲末回顧

Appier 在 2019 年下半年,我從碩班畢業,並且進了 Appier 。 這幾個月我基本上都在寫 Server 。和我以前不一樣的地方,出在了 Server 各方面的重要性質。而這是我以前都不會去注意

碩二下回顧

這半年會是我碩士最後的半年,我的碩論和口試也在這學期完成。 課程 數位聲音藝術與創作 這門課是今年新開的,課程內容主要是教如何用 PureData 以及類似的工具製

PbrtCraft 進度二

點我到上一次進度 這一次進度包含物理、讀檔還有一些讓 Code 更好維護。 Pbrt-v3 我直接把之前的東西移到 pbrt-v3 了。好處不少,至少 OpenEXR 的版本比 pbrt-v2 的新了,也有 Stochastic Progressive Photon Mapping 。

碩二上總結

讀碩的時間過得也算滿快的,一下子就要開始寫碩論準備找工作了。 課程 數位影像處理 這門課從基礎的影像處理,講到傅立葉變換、編碼、去噪 … 等,想要打基

PbrtCraft 用 pbrt 畫 Minecraft 遊戲場景

這是一個在學期中忽然有要做的專案:把 Minecraft 的遊戲畫面用基於物理方式,像是光線追蹤或光子映射的方式畫出來。 我已經先在 Github 上開了 PbrtCraft 。 流程 我目前弄的 Pipeline 就